繼去年觀展已成既定行程的新一代設計展,這次亦隆重登場!
過往因為設計強校分佈不均,1館的人潮大於3館為常態,
今年讓所有動態數位媒體相關學系都在3館展出,水準較為平均。
今年的工業設計上交通與救護類的實用設計有增加趨勢,
例如華梵在校內分了「交通工具組」的組別,有許多類似下方的汽車設計模型,
對於造型與內裝都做了提升。
銀髮族的概念設計也開始變得完整,以高齡居家照顧者為重。
採用知更鳥的仿生設計,將主機與手環做連動,
可隨時回報銀髮族的用藥情況和GPS定位,
本身機體也是有隨身藥盒和視訊通訊的功能。
後方有口袋可讓雙手伸入脫褲子,蹲下如廁將由船型袋承接穢物,上完打包丟掉即可,解決野外不方便上廁所的問題。
示範影片:
這款兩用的鞋子Factory使用保特瓶製作,布鞋為保特瓶紗所製成,
灰色外鞋是利用保特瓶蓋製作,應用於不同的環境穿脫組合,用腳跟的裝置固定。
鞋底的紋路也做了與保特瓶相關的紋路巧思,
不少兩用鞋的鞋款設計,但此組已經跳脫概念階段,
但據學生說明,灰色外鞋的部分尚有待解決的問題,
硬度或耐用度有待加強。
專為1-2人設計的旅行攜帶型帳篷,
在以重量輕、收起體積小為前提,
外型雖然簡單並使用地釘,
但防露水濕冷、防風、防蚊,
在收進背包以後尚有空間可以塞物資,
現場有示範影片搭建但並不對外公開。
在冰山使用的極限運動手工具,
這個冰斧概念結合了介面通知拉力的部分,
可以讓使用者知道現在是否身處危險範圍。
概念設計的執行面都包含實際需跨越的問題,
以及應用上的完善修正,
有些想法往後讓技術去彌補,
至少現在能夠增加靈感。
與上面同樣是概念階段的登山禦寒系統,
能夠以耳溫和腋溫偵測體溫,
若低於平時體溫將會啟動保暖措施,
自動以鋰電池通過石墨烯做為導熱材料,
讓內部的發熱衣開始發熱。
雲科大互動裝置藝術,
即時將RGB顏色拆解成不同速度呈現,
就會顯現出人們移動和動作的色彩軌跡。
下方還有可打開關閉其中的功能,
與觀眾互動。
由高雄氣爆事件發想的新型擔架,專為突發性災難、困難地形打造,
一般救災情況需由團隊下去救援扛上來,力求將擔架能夠組合成背包型態,
並可以單人救援運送,已經進入執行考驗的此組學生,克服了實際操作的階段,
目前只剩下中心著力點強度可能要更強的問題待解決。
各校的展場設計、平面設計戰也值得ㄧ看
不僅外裝,他們的畢業總冊內容物也非常豪華,
打定要坐穩設計系龍頭寶座,
但據學生說印刷廠商作完這場再也不想接畢業單了...
嶺東科大祭出多層次的海報,
若是觸碰可以感覺水波紋的動態感。
數位藝術表現更普及之後,
可以感覺現今的學生在處理多元素的整合能力變得更強,
也更知道如何獲得贊助資金去得到接近目標的結果,
極力突破「學生作品」的框架,對自己的作品擁有十足的信心與決心。
3館的多媒體區也不遑多讓
因為遊戲設計學系類別眾多,有些地方有電玩場的錯覺,觀眾玩得很專注。
幾年前多媒體區的內容幾乎是和以前的馬力歐一樣平軸移動的遊戲,
分工也很模糊,往往擅長遊戲製作、程式的都不擅長美術,
展覽上經常有操作流暢外觀悲劇的情況,如今都開始重視,
過去因為3D繁瑣不成熟,常用2D配3D來彌補作業時間不足,
如今到處都是3D,動畫類的分工也逐漸專門和精緻,作品時間也更長,
整體的進步真的很驚人。
雖然設計展對學生而言基本上是砸錢當有趣,
但是對觀展的人來說帶來很大的助益和新的思考方式。
各校的設計系現在都會再續展在其他文創園區,
若有興趣的話5-6月查看看應該還可以在其他城市看到單校的展出。
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